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2021年第一天,华为跟腾讯“闹掰了”!导火索或是→

2021-06-19 23:30:50


随着移动互联网发展进入深水区,用户行为从“搜索”到“推荐”,传统应用商店受到用户和优质研发商双方面挤压,头部游戏的示范效应或推动更多内容方的“反抗”,优质内容的议价能力将持续提升。


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2021年第一天,手机巨头华为和游戏巨头腾讯闹掰了。


1月1日凌晨,华为游戏中心社区发布公告称,“因腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,经过我司法务谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。”


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来源:华为游戏中心社区


华为游戏中心称,“我们敬佩腾讯游戏在行业内取得的成就和绝对的市场地位,虽然不赞同但也理解腾讯基于此提出的要求。”


华为游戏中心还称,希望未来双方有机会再次携手合作,为广大华为用户提供优质的游戏内容服务。


对于华为下架腾讯游戏一事,1月1日上午,腾讯游戏在其社区回应称:“因华为手机游戏平台与腾讯游戏的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架。”


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来源:腾讯游戏社区


随后,腾讯游戏社区发布公告进行回应,腾讯表示:“因华为手机游戏平台与我们的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架。目前我们正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复。”


有网友发现,目前华为应用市场已经搜不到腾讯相关游戏


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业内人士称,游戏下载分成比例未谈拢,是华为此次下载腾讯游戏的主因。


在手游方面,截至2019年底,全球前十最受欢迎的智能手机游戏(按日活跃用户数计算)中,有五款均由腾讯开发。


值得注意的是,渠道商和游戏企业之间时常爆发利益冲突。2020年8月,据媒体报道,游戏公司Epic Games公司推出了自己的应用内支付系统,绕过了苹果公司30%的收费标准。苹果应用商店就下架了Epic Games开发的热门游戏《堡垒之夜》。


据媒体报道,2020年9月,由于米哈游未能与华为、小米等传统应用商店达成合作条款,旗下二次元游戏大作《原神》公测日无法准时上架华为游戏中心和小米游戏中心。


优质内容与传统渠道矛盾日益激烈。 国信证券分析称,1)国内安卓应用商店分成比例高,通常国内应用商店游戏流水分成比例约50%,相比之下,海外渠道iOS和GooglePlay仅30%(并且由于安卓系统开源,下载行为并不必须在国内应用商店); 2)应用商店给予研发商诸多限制,如缺乏自主权(联运直接关系到渠道公司收入,导致大推氪金游戏,“劣币驱逐良币”)、必须采用渠道账号体系等。 随着移动互联网发展进入深水区,用户行为从“搜索”到“推荐”,传统应用商店受到用户和优质研发商双方面挤压,头部游戏的示范效应或推动更多内容方的“反抗”,优质内容的议价能力将持续提升。


国信证券认为,长期来看,优质内容研发商及具备多元渠道发行能力的发行商将持续受益。

◆来 源:中国基金报、中国证券报
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