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前言: 作为一名80后的old writer。童年中无可避免的回忆有两种。其一,是我们的盗版红白机——小霸王其乐无穷。其二,就是童年时,所有频道都在播放的金庸剧作:李若彤、古天乐版的《神雕侠侣》,陈小春版的《鹿鼎记》,吕颂贤版本的《笑傲江湖》等等。
如今,无数的网游、精品独立游戏、3A大作占领了游戏市场。各种网剧之中,也再也见不到那种“浪迹江湖”的浪漫。本来以为关于童年的记忆,就要彻底被尘封在角落。却未料到《末代侠客》这款售价18元的像素风,类银河恶魔城游戏闯入了我的视线之中。
平心而论,这并非一款多么优秀的游戏。但在上手进行游玩时,却不知为何就连续游玩了3个小时......你要说这游戏有多上头,那其实真的并没有——但我总是莫名其妙地想要知道接下来的沙雕故事,会讲些什么。而这个看似在讲一个“侠客”故事的作者,究竟要在故事里玩哪一些花活。
下面,就让白熊来带大家走入这款游戏中的武侠世界。
类FC的敌人设置
大多数FC游戏的一个重要特点就是,就算你把敌人打得死的不能再死。只要你移动一点之后,再回过头。刚刚去世的敌人就会活蹦乱跳的出现在那里。
在《末世侠客》的世界里,敌人并不会出现的这么沙雕。但是在你切换地图,在立刻回来时。偶尔还是会被刚刚复生的敌人吓一跳。
要知道,在类似空洞骑士、渎神、只狼这样的游戏中,是需要在存档点进行血量恢复。被你杀死的怪物才会集体复生的。
更为有趣的是,这个游戏的敌人AI,就像是早年的FC游戏一样,并没有视觉遮挡的设置。
也就是说,哪怕隔着一堵墙,敌人依然会对着你在的方向,锲而不舍的攻击那堵墙......
这样蠢萌的设计,似乎是在向FC游戏时代进行一次大胆的致敬——毕竟这对游戏游玩,并没有太大的影响。
虽然以上的形容,看似是对游戏人物低AI的调侃。
但实际游玩时,却绝非如此。不必拿游戏中多种多样的BOSS进行举例, 仅仅是每个区域不同的兵士,就有其独特的攻击逻辑与招式动画。其小兵攻击的丰富程度,要远远超过FC时代,普通横板清关游戏里的BOSS。
所以,别看游戏中的人物画风Q弹,武功施展开来,那可是颇有大家风范呢!
类只狼的独特机制设置
虽然画面看上去有点简陋,但《末代侠客》的战斗系统却不将就。
他并没有采用市面上那种类银河恶魔城游戏的角色通用设置,如果想在市面上找一款类似的游戏设置。我能想到的,竟然只有只狼。
只狼以其如“打铁”一般的真实“拼刀”而为圈内圈外人所熟知。
这样一款像素游戏,无论在表现上还是系统上,自然都难以达到只狼的水准。
但在像素游戏中,却算做到了独树一帜。
我们的主角有三个数值条:
生命值、内力值、连击槽。
其中最有特色的,就是这个内力值(类似只狼中的躯干值,但又不完全相同)。
身为一代大侠,只要还有内力,那么在你挥舞手中长剑的情况下,你就是无敌的。不同于其它游戏中,主角要规避掉敌人的所有攻击招式,并找到boss的出招间隙进行反击。
在末代侠客的游戏世界中,更鼓励你上前勇敢的拼刀。在刀光剑影中,斩敌人于剑下。内力充足时,你唯一需要防范的,只有“攻”字提示下的攻击。
刀剑相交之下,令人血脉贲张。
而身为一名大侠,只求正面作战那当然是完全不够的。
游戏中为你提供了种类丰富,效果完全不同的五种暗器。只要使用时机得当,即使是江湖老手,也难免栽在你的阴招之下。
而这五种暗器,在威力特点上,也各有千秋。比如旋刃可以对尾端不移动的敌人造成成吨的连续伤害。
而机关箭筒则是无需主角控制,定点对敌人进行连续的狙杀,等等......
仿佛重新回到金庸的武侠世界
虽然是独立原创的世界,但作者笔下的武侠,有着丰富的对金庸笔下经典人物的模仿致敬。
《笑傲江湖》中的琴棋书画,《神雕侠侣》中的杨过、郭靖。
充满机关陷阱的“桃花岛”。
金庸以外:
《水浒传》中的大刀关胜,《风云》中的魔刀。
甚至《对马岛之魂》中的日本武士,都在这个小小的武侠世界中悉数登场。
其中这个日本武士最为讨厌。
由于游戏中每次升级,提升哪种属性(生命、内力,攻击力)是玩家自己决定的。
而这个武士,就是给想洗点的玩家提供的洗点处。
他在与人对战之后,就会自然而然地学会他们的特色招式。
然而这场名为切磋的战斗,你一旦失败了,照样会掉下一半的金币。而这金币会锁在武士创造的异空间里。
也就是说,只要你不打败他,并且在别的地方再死一次。你这钱就无了。
通过这个细小的设置, 作者辛辣的讽刺了古代日本*犯我中华的不要脸行径,讲着文明礼貌的话,所行却尽是肮脏龌龊之事。表面上说“这钱我可没动啊”,实际上,却把你辛苦劳作获得的钱(主要是杀怪获得的),据为己有。
更有趣的事绝情谷下林若熙的墓地。她明明中毒身亡,在此地孤独的死去。但你第一次来探望时,除了遗书工工整整地写好了。连墓地都给自己挖好跳里头去了。
那个,女侠,你有挖墓埋自己的力气。你说你能不能再抢救一下?
调侃归调侃,游戏中致敬“杨过”的杨无过, 招式设置还是相当帅气的,从重剑到铁拳,再到最后的无剑,暗合了杨过中年后的几个状态。他的招式可谓帅到炸裂,也难打到炸裂。 笔者在挑战他时,足足阵亡了四次,才以高超的武功(等级)将他压制住。
丰富的隐藏要素
类银河恶魔城类游戏,最吸引玩家的便是隐藏要素了。
在一款武侠世界为背景的游戏里,这些要素自然就是独特的“武学”和“世外高人”了。
在这一点上,末代武侠流程虽短,却并不让人失望。如果想要依靠自己收集起游戏中的所有心法和所有武功,那着实要费一番力气了。
而当你获得“炸药”、“水上漂”、“踏云行”等武林绝学时,旧时被封锁的地区所拿不到的宝物,也就可以重新探索,并获得了。有时,在那些神秘区域的背后,可不仅仅是一颗药丸或者是一本武林秘籍。而是隐藏在那里的绝世高手,正在等待你的挑战。
由于主角是一位不折不扣的武学奇才。
他在与人对战之后,就会自然而然地学会他们的特色招式。
昔日的敌人,正是我今日变得更为强大的证明!
游戏中的招式共有9个,心法高达14种。
种类多,且作用各异。可能在对战第一个BOSS时,某个武学招式一点作用也没有,但对抗第二个BOSS时,这个招式就成了破关的秘诀。招式与心法之间也不乏联系。例如最初的开山剑法,和后来的防反绝学都有着对应的强化心法。
由于心法最多可以装备三个,在作战时如何搭配心法和招式,以达到最适合当前战局的状态,就是游戏中的一门小学问了。
游戏的缺陷 碍于制作引擎,和技术力的缺陷。
游戏的界面设计的并不算十分简洁,例如装备心法这里,本来可以在装备、卸下时做的更简单一些。
游戏的伤害数字以及连击条,本来可以拥有更好的表现力,现在看上去有些平庸。不过还算不错的打击感略微弥补了这方面的遗憾。
游戏中有一些无伤大雅的小BUG,作者正在积极修复中。
虽然宣传片里讲的是“家国天下”,但除了致敬经典的一些“梗”以外,游戏的故事十分单薄,没有对“侠”新的体悟。
仔细研究的话,整个地图的衔接做的并不算讲究,有种把几个地块硬生生拼接在一起的感觉。
画风略显幼稚,人物与NPC感觉可以做得更好看一些。
结语: 作为一款售价18元,由一人开发的独立游戏。可以说这款游戏性价比超高,如果你喜欢武侠和类银河恶魔城,那么这款游戏肯定会让你眼前一亮!如果有时间不妨买来尝试一下咯!
和类银河恶魔城,那么这款游戏肯定会让你眼前一亮!如果有时间不妨买来尝试一下咯!