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「王者荣耀」新赛季大更新,新皮肤、英雄改动、新模式

2021-06-19 23:42:51


(二)奖励更新1、《不夜长安》系列赛季皮肤:钟馗——驱傩正仪赛季历练历练值达100获取2、击败特效——不夜长安赛季历练历练值达2000获取,仅《不夜长安》系列皮肤所属英雄可用3、主题装扮——长枪掠火荣耀挑战-挑战值达15获取4、升级版皮肤标


文丨南南南南南阿@bigfun社区

随着体验服6月10号的一次大更新,预示着S23赛季即将拉下帷幕,随之而来的就是S24赛季的到临,在S24赛季不少英雄喜迎增强,那些版本较弱的英雄终于喜迎增强,各种新模式新机关出现,为王者峡谷增加了不少色彩,不过根据我多年的经验推测,S24赛季应该是在6月24号更新,为什么这么推测呢,首先从新赛季一般是从战令结束后一个星期内更新,然后选定的时间一般都是周四,所以自然推测出是24号。

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文章导航:

①英雄调整

②装备调整

③视野精灵调整

④兵线调整

②答疑解惑

③游戏新模式

④英雄优化


一:英雄调整

①:云缨(平衡)

三技能:施法距离900→ 800

三技能:蓄力时间0.55→ 0.5

枪意2:第三段技能伤害:170(+10*英雄等级)(+0.7Ad) → 170(+15*英雄等级)(+0.7Ad)

枪意2:一二段技能伤害:30(+10*英雄等级)(+0.35Ad) → 30(+15*英雄等级)(+0.35Ad)

枪意3:技能伤害:160(+10*英雄等级)(+0.8Ad) → 100(+20*英雄等级)(+0.6Ad) 生命值40%达到伤害最大 → 生命值30%达到伤害最大

体验服:

枪意2

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枪意3

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大招

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个人观点:

没有错,又是调整云缨!!没有一个英雄能走出体验服!云缨这个英雄,从技能机制来云缨的可操作性非常高,同时也说明这个英雄的上线可以很高,自打这个英雄上线体验服我就非常看好云缨,上线之后很有可能成为T0打野,但是目前策划真的没有意识到一个问题,就是云缨前期刷野真的太慢了,经过我在体验服测试之后,云缨前期大家能力太弱,刷野效率太慢,很容易被老虎,镜,入侵野区,虽然很灵活,但是没有经济的情况下很难打出优势效果,但是云缨的打团能力真的强,利用一层枪意无限刷新技能和强化普攻,就可以打出高额输出,这个英雄还是非常值得大家去练的,熟能生巧,相信我S24赛季用云缨上分准没错,只要你够勤劳,小国标肯定是没有问题的!

②:黄忠(增强)

被动:每次普攻增加8点攻击和1.5%暴击率,炮台状态时效果翻倍 → 每次普攻增加12点攻击和1.5%暴击率,炮台状态时效果翻倍

正式服:

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体验服:

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个人观点:

黄忠又被增强?!黄忠上一次才增强过,这是我完全没有想到的

我们从大数据分析(巅峰赛1350以上数据)

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黄忠的胜率处于中等水平,但其登场率只有4.4%,ban率仅有0.06%,这组数据看上去是不是大家都觉得没什么问题?但是,等我在发一组数据,大家可能就明白了了黄忠为什么还要加强

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在50胜率左右的射手,所有英雄的登场率都比黄忠高,黄忠难道真的很弱吗?为什么都不选黄忠,其让黄忠最致命的就是黄忠是一个炮台型射手,且开大就不能移动,而且只能用闪现来调位置,而且所有队友都要围着黄忠打,这就让针对黄忠变得轻而易举,选个吕布、钟馗、守约、等一些手长的英雄,就可以针对黄忠,可能是策划想让黄忠的登场率更高点,于是提升了他的伤害

要我讲的话,黄忠的伤害、护盾都很足够,但是想要强起来,要不就是增强他的灵活性,要不就增强他的双抗,让其能完全抗下对面的伤害(作为一个射手不大可能)

我曾在上一期速报提到过

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黄忠搭配弱化瑶,瑶出近卫荣耀配星泉,狂暴黄忠配纯净苍穹,这个搭配应该是强度非常高的,但是太吃辅助,必须保持连体婴,或者对面出个真伤英雄,黄忠的护甲也顶不住!

③:扁鹊(增强)

被动技能:印记每秒对友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的40%

二技能:效果调整:释放时可以自动给范围内的友方英雄叠加印记和回复生命值

三技能:效果调整:释放大招时不再清空敌方英雄和友方英雄的印记层数(大招释放时可以叠加一层印记并刷新印记时长)

正式服:

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体验服:

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个人观点:

如果策划不提到扁鹊的话,说真的我都快忘记有这么一个法师了,扁鹊这个英雄在近几个版本的表现来看都不出色,我基本上在对局中很难看到扁鹊这个法师,虽然扁鹊又可以奶队友又可以毒敌人,但是扁鹊的成型是在他们,甚至不少人把扁鹊当做奶妈来打,但是扁鹊确实是一个有伤害的法师,只是奶量不明显,且发育周期长,伤害还得靠被动来叠加,但是这次的改动直接让叠加的被动不会消失,这就让扁鹊上升了好几个档次,具体的数据还得是冲正式服来看,但是我个人希望啊,不要像黄忠一样,即使增强了,也没人使用

下面是扁鹊的近期数据

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二:装备调整(抢先服已确定上线)

巡守利斧

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被动-奖赏: 最大层数:15层 → 20层

被动-燎火:造成1%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成1%最大生命值的法术伤害→造成(0.6%+0.02%*奖赏层数)最大生命值的法术伤害,对野怪额外造成1.5%最大生命值的法术伤害

巨人之握

被动-奖赏: 最大层数:25层 → 30层

被动-燎火:造成2%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成2%最大生命值的法术伤害→造成(0.8%+0.04%*奖赏层数)最大生命值的法术伤害,对野怪额外造成2.5%最大生命值的法术伤害

装备点评:

削弱肉打野刀大家应该都懂什么意思吧?尤其对抗路被猪八戒支配的小伙伴相信更能体验,近期双烧流的坦克英雄是在太强,当装备强度超标自然就要削弱,就不必多和大家讲了,不过该出的还是出,比较拥有优先资源的权利,后期开龙开龙王都更具有优势。

痛苦面具

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痛苦面具在之前的版本中修复了触发目标数量的问题,同时提升了伤害数值,这使得单件面具的收益太高了,所以我们决定适当回调面具的伤害。

被动-折磨:伤害频率:0.4秒 → 0.5秒

装备点评:

削弱痛苦面具减少频繁靠技能输出的英雄伤害,例如周瑜、弈星,沈梦溪都是靠技能输出来打伤害,出这件装备的性价比极高,相比于法刺英雄,法刺基本没人做这个,为了减少炮台法师的伤害收益自然也就削弱痛苦面具,不知道S24周瑜这一类版本之子还有希望吗

反伤刺甲

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反伤刺甲设计初衷希望成为一件能抗能打的装备,它适合一些具有生存放大特性的英雄使用,而目前来看它的泛用性有些过强,因此我们会对它的效果的触发条件做一些调整,适当降低它的通用性。

被动-反刺:效果触发条件:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命 → 2秒内受到物理伤害超过1000+10%最大生命

装备点评:

这个版本,人人反甲,一个需要打输出的战士都做起了反甲,让反甲的收益极高,而反甲经过这次改版,对于坦克收益性更高,以后战士基本可以出暴烈之甲、冰痕之握了


三:视野精灵调整

我们对二塔后视野精灵进行了品质升级,使它的表现更清晰,更好使用,同时也使敌方有一定的博弈和对抗空间

1.机制调整

视野精灵触发后,不再持续跑动巡逻,而是会跑到野区草丛中,并为友军持续探测一个大范围的视野。而发现敌方视野精灵时,也可以通过靠近视野精灵,将视野精灵销毁,并获得5金币

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2.可见性调整

视野精灵由只有友方可见,调整为敌方也可见,但是视野精灵藏在草丛中,需要进入草丛才可看到。

3.持续时间和冷却时间调整

持续时间55s-->60s,冷却时间180s-->120s


四:兵线调整

1.兵线整体成长表现升级

将兵线的输出成长,由纯攻击力成长调整为攻速+攻击力的成长。后期大家可以更直观的感受到小兵的输出提升,也更符合后期激烈的战斗氛围。另一方面也避免了单纯攻击成长时,后期小兵单次攻击造成大量伤害,给玩家带来的不可预期性。

2.20分钟后兵线成长的信息传达和表现升级

游戏进行到20分钟时,游戏会进入到决战阶段,局内小兵的属性会发生跳变成长,小兵的生存能力会明显增强,输出也会更高。但是局内对这部分的传达是不够的。

本次更新后,局内小兵在进入20分钟决战阶段后,小兵的体型会略微变大,并表现出明显更高的“攻速”,移动时也会采用“冲锋姿态”,来让玩家更直观的感受到它们的成长,以及决战阶段的紧张氛围。

3.超级兵对攻节奏调整

一直以来,局内出现超级兵后,兵线之间的对攻节奏会有些过快,导致玩家始终感受到比较大的兵线压力,处于“被动防守”的状态。这次更新后,我们会稍微降低超级兵对兵线的击杀速度,以营造更加舒适的对局节奏。

4.小兵滑步问题修复

外网小兵在攻击时,经常出现攻击间隔原地行进的滑步问题,我们对这个问题进行了修复。

5.炮车与防御塔对攻的信息传达优化

峡谷中,炮车兵与超级兵对防御塔的攻击会造成更高的伤害。这部分信息一直以来都比较隐晦,玩家难以感知到。本次升级后,炮车在攻击防御塔和基地时,会有额外的受击特效,以对这部分信息进行传达,使感受更加符合预期



二:答疑解惑

Q1:还有什么皮肤是会在下一个赛季出的?

A1:虞姬的新皮肤(未公布)、后羿的新皮肤(未公布)、大乔的新皮肤(白鹤梁女神)、伽罗的新皮肤(KPL春季赛皮肤)、蒙恬的新皮肤(父亲节皮肤)、安琪拉的新皮肤(动漫系列)、典韦的新皮肤(机车系列)、干将新皮肤

伽罗新皮:天狼星小队新成员登场!伽罗KPL新皮肤动画抢先看!

大乔新皮:曝光!海报露肩回眸!身穿水蓝色衣服!

成吉思汗:???

Q2:妲己的女仆咖啡皮肤什么时候更新上线?

A2:确定是在S24赛季上线,视频连接:妲己女仆咖啡品质升级!优化技能效果预览

甚至还有抹茶版本的星源皮肤!

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os:真的,改版之后,我宣布女仆咖啡为妲己最好看的皮肤!!!

Q3:S24新赛季战令皮肤是谁?

A3:80级老夫子(确定),1级墨子(确定)

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Q4:下个赛季奖励皮肤是谁?

A4:赛季皮肤给到了钟馗

王者长枪掠火新赛季来袭,赛季皮肤揭晓!


全新玩法:机关演武赛

号外号外!长安第一大赛——鸿胪演武即将开开始!此乃长安第一比武盛会,大会前十选手,将在鸿胪寺演武场共同竞技压轴项目 — 机关演武赛,最终的胜者可获得神秘大奖哦!

(一)玩法简介

机关演武赛,是王者峡谷创新推出的机关乱斗类5V5对战形式,在对战过程,玩家可以通过击败小兵、野怪、摧毁防御塔、击败敌对英雄,来获得机关零件;当玩家积累一定的机关零件碎片时,即可变身成为炫酷机关!以机关的形式进行5V5对抗!

(二)机关的设计思路

机关演武赛新模式中出现的机关人,美术原型参考了寺庙的传统武神像,传统形象配合创新演绎,配之独轮载具、发条等趣味设计,幽默浮夸下,非常吸引眼球!他们背着全是烟花爆竹类的物件,轻便的木制结构加之万向独轮车的设计,方便他们在长安走街串巷,创造出独一无二的绚烂烟花~

(三)机关介绍

1.炮筒·机关人

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技能一:炮筒喷火!

10秒内使用右手喷射烟火进行持续攻击,对范围内目标造成法术伤害,施法完毕后进行入冷却,需要持续按压。

技能二:弹幕发射!

10秒内使用肩部的喷管发射烟花弹进行持续攻击,每颗烟花弹对目标造成法术伤害,施法完毕后进行入冷却,需要持续按压。

技能三:爆炸轰隆隆!

蓄力后投掷背后的大火药桶对范围内目标造成法术伤害,同时分裂出3个中型火药桶朝四周散落,对敌人造成法术伤害,接着中型火药桶分裂出3个小型火药桶朝四周散落,对敌人造成法术伤害。

可与机关机关车进行合体。

2.飞弹·机关人

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技能一:双排射击!

普通状态:

机关人10秒内强化自己的普通攻击,将普通攻击的子弹变为两枚!

巨炮状态:

机关人强化自己的普通攻击,将普通攻击的子弹变为两枚,退出巨炮状态将结束该强化效果!

技能二:火箭烟花!

普通状态:

机关人10秒内强化自己的普通攻击,将普通攻击的子弹变为火箭造成范围伤害和小距离击退效果!

巨炮状态:

机关人强化自己的普通攻击,将普通攻击的子弹变为大型火箭造成范围伤害和击退效果,退出巨炮状态将结束该强化效果!

技能三:炮台就位!

进入巨炮状态15秒,使用左手的巨炮进行普攻,普通子弹强化为大型穿透烟花弹,造成大量伤害,时间结束后回到普通状态。

进入巨炮状态后,可再次点击技能退出巨炮状态回到普通状态。

可与机关机关车进行合体。

3.冲击·机关车

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技能一:机关车击退!

机关车短暂蓄力后向前冲撞将敌人击退,冲撞过程中可以操作左摇杆来控制冲撞的方向,冲撞会对敌人造成一定的物理伤害。

技能二:机关车冲击!

机关车短暂蓄力后利用钉板强力重击地面,对范围内的敌人造成物理伤害和减速效果,同时为自己增加一层护盾。

技能三:机关车弹射!

机关车蓄力后向前方强力冲撞,造成范围伤害并击退附近敌人,被击退过程中遇到地形边缘最多将会被反弹三次,第三次将会造成一定时间的眩晕效果。

可与机关人进行合体。

4.护盾·机关车

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技能一:机关车护盾!

机关车启动护盾并进行蓄力,护盾蓄力到最大时爆炸,对范围内的敌人造成伤害,爆炸范围随着蓄力时间而变大,蓄力1秒后,可再次点击技能直接引爆。

技能二:机关车铲飞!

机关车短暂蓄力后冲锋击退身前的野怪小兵并造成物理伤害,并扔回第一下撞到的敌方英雄,落地对周围造成1秒晕眩和物理伤害

技能三:机关车冲刺!

机关车7秒内进行加速冲锋,速度逐渐提升,期间霸体。撞到敌方英雄、冲锋时间结束时都会引爆造成物理伤害和击飞效果。机关车冲锋过程中可再次点击技能结束冲锋,机关车会迅速向前冲锋一小段距离然后引爆,对范围内目标造成物理伤害和击飞效果。

可与机关人进行合体。

5.隐藏机关

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技能一:铁拳!

隐藏机关向指定方向挥动重拳造成范围伤害。

技能二:重击!

隐藏机关对前方进行重击,击飞敌人并造成范围伤害。

技能三:拳拳到肉!

隐藏机关向指定方向出拳,造成范围伤害并击退附近敌人,触碰到地形边缘目标将承受二次伤害和1.5秒晕眩。成功击晕目标后触发第二段,可造成基于已损失血量的伤害。

小概率随机出现,无法与其他机关进行合体。

(四)机关合体介绍

当玩家变身为机关人或机关车时,可以与其他玩家变身的机关车或机关人进行合体,组合强大的合体机关人!

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组合之后,两名玩家同时操作合体机关人:

操作上身机关人的玩家无法操作移动,其他操作、技能都将保留;

操作下身机关车的玩家可以控制移动,所有技能和操作都将保留;

(五)玩法流程介绍

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击败小兵、野怪、英雄,摧毁防御塔都可获得机关碎片,获得一定机关碎片后,变身机关技能激活,点击之后可随机变身为机关。

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机关人和机关车可合体为组合机关人,变身为机关人或机关车后,获得技能请求合体,点击之后,即可向最近可以合体的队友发起请求。队友的合体技能会变为确认合体,点击之后即可与发起者进行合体。

合体成功后,变身时间刷新,生命值增加。


赛季之旅更新

在本次更新后,赛季之旅系统将更新新赛季内容,本赛季,新英雄云缨向我们介绍长安的比武盛事——鸿胪演武,以及长安的特色部门——鸿胪寺的情况。

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(二)奖励更新

1、《不夜长安》系列赛季皮肤:钟馗——驱傩正仪

赛季历练历练值达100获取

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2、击败特效——不夜长安

赛季历练历练值达2000获取,仅《不夜长安》系列皮肤所属英雄可用

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3、主题装扮——长枪掠火

荣耀挑战-挑战值达15获取

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4、升级版皮肤标签——不夜长安

荣耀挑战-挑战值达60获取,仅钟馗皮肤——驱傩正仪可用

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5、生涯称号——荣耀之巅S24

荣耀挑战-挑战值达120获取

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优化了位移技能接闪现时的窗口时间,解决了闪现偶现不改变朝向的问题(前摇不受影响),让技能衔接闪现的操作结果更加稳定,以下是这批的调整内容:

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新增王者峡谷1v1模式(即1V1打的5V5图)

1.模式入口

进入1v1模式匹配之后,可以选择老的1v1(墨家机关道)地图和新的1v1(王者峡谷)地图。

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2.选择禁用英雄流程

新的1v1(王者峡谷)模式中会单独存储玩家的英雄选择和禁用信息,与选择老的1v1(墨家机关道)模式一致,都是可以先进行英雄的选择和禁用,确认之后进入匹配阶段。

新的1v1(王者峡谷)模式选择和禁用界面中,我们把英雄按照推荐分路进行了分类

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在选将界面中我们增加了分路的选择,部分推荐多条分路的英雄,可以选择匹配的分路。

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禁用英雄界面也根据推荐分路把英雄进行分类,可以更方便的禁用对应分路的英雄。

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之后进入1v1(王者峡谷)模式,将会自动记录您上次的英雄选择禁用及分路数据,询问您是否需要使用该英雄及分路进行对战。

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3.匹配规则

进入匹配阶段后,系统会根据您所选择的英雄、分路及禁用的英雄来匹配实力对应的对手,之后将会进入对应分路的地图进行对战。

4.对战规则

进入游戏中,只有对应的分路会出现士兵,在地表和小地图都有引导提示,告知对抗的路线。

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摧毁对应分路的第一座防御塔即可获得本局对战的胜利,其他分路的防御塔都被设置为不可选中,可以安心的在对应的分路中进行对抗体验。

5.人机和开房间模式

进入人机和开房间模式后,您可以选择不同的地图与AI或好友进行对战

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同样,如果您选择了对应分路的王者峡谷地图,与匹配对抗的规则一致,该地图只有对应的分路会出现士兵,其他分路的防御塔都被设置为不可选中,摧毁对应分路的第一座防御塔即可获得本局对战的胜利。