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2021 E3展 | 微软扬眉吐气,SE几天不见就拉胯

2021-06-19 23:50:20


▲ 去年《光环:无限》的演示画面,由于太过简陋,以至成为梗图好在你大爷终究是你大爷,微软终究没有再辜负玩家期望。


E3首日育碧表现平平,Devolver Digital出尽风头,玩家们丝毫没有尽兴,于是将目光放在了第二日的 微软&B社(Bethesda) SE(SQUARE ENIX) 这边。


遥想去年7月,《光环:无限》通过线上发布会展出首支预告,粗陋的表现令众多期待者大跌眼镜,Xbox玩家此刻急需速效救心丸,才能忘掉被《光环:无限》支配的恐惧。


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▲ 去年《光环:无限》的演示画面,

由于太过简陋,以至成为梗图


好在 你大爷终究是你大爷 ,微软终究没有再辜负玩家期望。


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▲微软还是你大爷


开场就直接把 《星空》 这张陈年大饼甩到了脸上,恢弘大气的宣传片让玩家知道原来微软不仅仅只是新建了个文件夹叫“星空”啊。


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▲《星空》将是太空版《上古卷轴 5:天际》


而且我们虽然没有等来G胖数3,但是我们等来了《求生之路2》的精神续作—— 《喋血复仇》 (Back 4 Blood)。


无论是熟悉的打击感还是以合作为核心的游戏机制,由原班人马打造的新作都将带领玩家回到熟悉的氛围中。


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▲《求生之路》有的,《喋血复仇》一样不少


而战地的新作 《战地2042》 似乎找到了属于自己的路,以一场宏大的多人对局为开头,公布了一段实机演示视频。


其中最高潮的便是官方玩梗操作,1:1复刻了高清复刻了玩家“跳机——炸飞机——再回飞机”的操作。


▲《战地》玩家会心一笑


而在另一方面,Xbox首发护航大作 《光环:无限》 (Halo: Infinite)也再度让我们看到了诚意,遭遇了首发的滑铁卢之后,历经半年重新王者归来。


“跃迁”引擎所带来的实机画面比起去年有了显著进步,“雷神锤”盔甲终于告别了塑料质感。


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▲微软:我等三年,不是再等一个机会,

是告诉人们我失去的东西一定要拿回来


播片中出现的疑似cortana的复制体,则提起了不少《光环》粉丝关于剧情的猜想,并且由于这个复制体的颜艺非常到位,网上立马就出现了它的表情包。


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▲贴吧老哥是真的会整活


而到了画面表现力巅峰, 《极限竞速:地平线5》 《微软模拟飞行》 告诉了我们“什么TM的是画质”,天空和陆地这两个地方基本上全被微软拿捏住了,就看微软啥时候整个航海类型游戏了。


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▲这个是实机画面截图,是太屌了


纵观整个Xbox&Bethesda发布会,高潮不断,著名IP蜂拥而出,论是老牌大作 《暗黑破坏神2:狱火重生》 登陆Xbox、情怀归来的 《帝国时代4》PC版 ,还是万众期待的“毛子味儿”FPS 《原子之心》 、像素风横版游戏 《Replaced》。


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▲《REPLACED》设定在20世纪80年代美国


上述作品首发并全部加入XGP的惊人操作使得Xbox发布会一直处于吸晴的前沿,简单来说微软就是全部梭哈,并且还都赚了口碑,直接单车变摩托,爽翻了。


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▲《原子之心》中平行世界的前苏联


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但是到了SE这边,还是那句话, 你大妈已经不是你大妈了


本来以为育碧已经够平淡了,SE这可倒好,倒是不平淡了,直接整拉垮了,实现了反向突破,真有你的啊,SQUARE ENIX。


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▲真有你们的啊,SE


玩家们所期待的 《最终幻想16》、《最终幻想7重制版》第二章、《古墓丽影》 新作统统没有出现,取而代之出现的竟然是 《银河护卫队》(漫威IP)


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▲《最终幻想16》大概率在索尼的夏季发布会公布了


星爵等人物在塑造方面倒是不错,插科打诨,装B打怪一样不少,就是SE你给我解释解释这个实机演示为啥掉帧那么严重!!!


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▲得了,《光环:无限》不整活了,到你了是吧。


好在由Team Ninja操刀的 《最终幻想:Origin》 出现了,以至于没有让大家感到绝望,该组的代表作为《忍者龙剑传》和《仁王》。


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▲《仁王》的品质大家有目共睹


这对风马牛不相及的组合,我有预感,能擦出别样的火花,目前官方给出的说法为:“ 从一个大胆的新角度来看《最终幻想》 ”。


游戏的风格偏向黑暗,角色的行为也很暴力,大开大合的动作让战斗场景显得张力十足,硬核的动作让我迫不及待想看到这款游戏面世。


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▲这样的《最终幻想》,你见过吗?


但是在画面上,还是差点人意了啊,我们前面都看过微软的《极限竞速:地平线5》,你就给我整这个画质,让我想到了那句贴吧老哥的名言“老子的PS3还能再战三年!”


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▲PS3:缝缝补补又三年,我还能用


说个觉得最眼前一亮的,回合制FPS新游 《lemnisGate》 创意独树一帜,每名玩家只有25s行动时间,需要缜密规划25秒内的行进路线,随机应变,每错一步都可能满盘皆输。


我一直觉得,回合制玩法并不是会被时代淘汰的玩法,在现有的回合制玩法进行创新,应该是每个厂商值得思考的地方。


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▲《lemnis Gate》实机演示截图


总之,SE的发布会让我们看到了啥叫捉襟见肘,以至于我都在怀疑SE是不是在憋什么大招,放这几个烟雾弹来迷惑下玩家。


这不禁让人想起本次播片阵容里的一部作品预告,看似全程吐槽,文本却恰好完美对应——


“我们还没做好角色设计,故事也没想好,甚至一点能放出来展示给大家的内容都没有;唯一想好的就是游戏的标题。”


说的就是你, 《天外来客2》


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