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浅谈中国电竞行业

2022-07-01 20:19:24


而版号限制同样影响了电竞市场,对于蓝洞公司旗下风靡一时的pubg吃鸡游戏和从2019年开始的联赛pcl不乏有中国队伍参与,并且在b站直播和广泛的受众,但截至2022年3月,此游戏仍然没有拿到中国审批的版号。


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E- SPORTS


浅谈

中国电竞行业


UNNC电竞社


前言

随着2018年ig在仁川夺冠,成功打破韩国对电子竞技尤其是lol统治地位,成为第一个lpl的冠军队伍,这一年也被称为中国电竞元年。


从这年起,电子竞技在中国的热度有增不减,逐渐规模化与产业化,19年fpx在巴黎夺冠与21年edg夺冠更是给予资本市场信心。EDG在英雄联盟全球总决赛夺冠时国外观赛人数超400万人,国内官方直播观看次数达1.5亿次。据新浪微博统计,截至11月7日,EDG夺冠及S11赛事相关上榜热搜共计80个,官方直播观看次数达1.5亿次。截至11月9日,“EDG夺冠”词条阅读量高达32.6亿,讨论量401.2万条。这些都证明中国电竞环境在变好,变成文化产业一股不可忽视的力量。本文将从宏观的视角分析中国电子游戏产业发展,对于社会的影响以及所遇见的困难和挑战。



世界电竞游戏产业

与中国电竞发展对比

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尽管我国近年来电竞产业发展迅速,电竞生态日益活跃,各种梗文化层出不穷,但不得不承认无论是民间态度与国家支持,中国电子游戏还有很长的路要走。


以韩国为例,自1997-1998年亚洲经济危机后,韩国政府开始重视游戏、娱乐等行业的扶持工作,政策的扶持力度较大,例如仁川市为支持游戏产业发展,为四家本土电子竞技俱乐部提供游戏基础设施、营销费用等支持,通过电子竞技大赛、仁川市桌上游戏节等方式宣传游戏正面价值,一方面丰富当地市民的文化休闲活动,另一方面也吸引国外游戏玩家前来体验,专注于“以消费为中心的文化事业方式。

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中国

中国虽然发展较晚,但后发追赶趋势明显。以lol联赛为例,韩国职业联赛lck俱乐部的赞助商大多为以第二产业为代表的韩国财阀,例如掌管电信产业的SK telecom,垄断手机研发产业的三星,韩国汽车品牌KIA和食品巨头农心。而中国职业联赛lpl则大多为第三产业以及互联网公司,例如京东,苏宁,微博,b站,趣加,TT语音等新兴公司。与此同时,中国庞大的市场和年轻人群体使得电子竞技产业的规模不断扩大。

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2016-2020年中国电子竞技行业市场规模


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2016-2020年中国电子竞技行业用户规模

来源:前瞻发展研究院


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欧美

反观欧美手游市场偏好休闲类游戏,以至于养成与棋牌类游戏都能占有一席之地,腾讯在其中占据可观的市场,通过将热门ip打造成手游的策略,例如与动视的联合使得使命召唤迅速手游化,使得腾讯在海外市场赚的盆满钵满,但移动电竞类游戏尚未形成电竞的氛围,更多的是在碎片时间,提供给买不起主机产品的中下阶级消遣在聚会上消遣的工具。


其次,欧美游戏市场变化缓慢,主流产品都是几分钟上手、几分钟一局,随时关掉没有太大负担。相比于中国市场而言,欧美游戏的主战场在PC端及主机端,而中国手游市场的容量要大得多。由于欧洲与亚洲的文化底蕴截然不同,所以比起亚洲,电子竞技能够在这里生根发芽、开枝散叶。所以,例如暴雪公司、拳头公司等全球知名游戏公司的故乡也都在欧美地区。


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可以说,欧美地区的电竞行业发展最为成熟,从业者收入普遍较高,并且人均收入影响,人们更乐于尝试走职业选手的路径,也养成了欧美地区快乐电竞的氛围和心态。并且欧美地区对于fps尤其是csgo和吃鸡的统治地位,与他们长时间练习,稳定的心态,精细的操作与冷静的决策脱不开关系。而中国和亚洲由于心态,压力,决策等一系列略施,至今没有打破欧美对于csgo的统治地位。


02


电子竞技对社会的影响


数据来源:艾媒传媒


参考韩国电竞在亚洲经济危机后的蓬勃发展,社会经济下行,失业潮,年轻人对生活压力的逃避和内卷文化无疑是电子竞技的催生土壤。电子竞技由于其参与成本低,门槛低,碎片化的特质吸引大批年轻人尤其是大城市打拼的工薪阶层投入时间。他们可能是被社会遗忘的一群人,是一批一批小镇做题家。他们大多受到过良好教育,投身大城市打拼,承受的大城市的生活成本,但在生活中无从发泄自身的生活和工作压力,只得在电子竞技中需求一丝安慰。

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或许电子竞技真的如同一些媒体所说的,是电子鸦片,电子海洛因,但比起黄赌毒之类的行为,电竞反映出一种更为友善的行为。电子游戏可能会构成精神依赖,但是不会像上面所说的东西一样构成肉体依赖。对降低犯罪率和稳定社会秩序而言具有一定的积极意义。

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随着一些家长因自身对孩子教育方面的缺失,使电子竞技愈来愈妖魔化,国家也施压各大厂商纷纷拿出防沉迷等手段控制未成年人的游戏时间。很难说这是不是一项好的政策,无论是对电子竞技控制能否使未成年人减少花在手机上的时间,还是对于电子竞技生态的建设方面来讲。


中国第一个s赛冠军选手俞文波在夺冠时仍未满18岁,但他在15岁就凭借招聘德莱文登顶国服,16岁成为职业选手。政策落实之后Kpl联赛的职业选手也有大批未成年人不得不暂时退出职业舞台。但不得不承认的是,从家庭教育的角度来讲,对未成年人的一刀切或许是成本最低的来弥补没有能力教育孩子的父母的方法。近日,腾讯首度公布未成年游戏消费数据,2020年第四季度中,18岁以下未成年人在腾讯中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。没有消费能力的未成年人自然没有话语权,但这是否会影响中国电子竞技的可持续发展还需要更长时间的观察。


中国电竞事业的困境

03

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1.    政府态度暧昧

一方面,各个城市包括但不限于北京,上海,成都,广州,青岛都宣布要大力扶持电竞产业,并提供相应的政策支持。而另一方面则是审批部门对于游戏版号的限制。2018年3月开始到2019年4月长达一年的版号冻结,客观上造成了经济损失,游戏行业开发积极性下滑,部分小型游戏工作室倒闭,一定量的游戏发行出走海外市场。


同时政策的不稳定性也使得中国大陆游戏市场前景预期黯淡,可以从上面游戏产业的表格看出,18-19年的版号受限或许直接影响了游戏市场增速的下降。而版号限制同样影响了电竞市场,对于蓝洞公司旗下风靡一时的pubg吃鸡游戏和从2019年开始的联赛pcl不乏有中国队伍参与,并且在b站直播和广泛的受众,但截至2022年3月,此游戏仍然没有拿到中国审批的版号。

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资深电竞up主银河电竞对pcl比赛能否开赛产生疑惑,透露有知情人士也不知道为什么pcl能够正常打了,但知道了可能就打不了了。而随之而来的就是从2021年7月至今的又一个版号受限时期。国家新闻出版署游戏审批结果的更新时间停留在了2021年7月22日。截至3月,游戏版号审批已暂停了8个月。天眼查APP数据显示,我国目前有超30万家注册资本在1000万元以下的游戏相关企业。2021年7月份至今,共有1.4万家游戏相关公司注销。值得一提的是,2020年全年,游戏公司注销1.8万家。

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去年7月份版号停掉之后,业内人士认为‘很快就能恢复’。转眼到了2022年,已经很少有人再这么认为了。”某游戏公司业务负责人张兵(化名)向《证券日报》记者说道,“我们已经不再把希望寄托在版号上。


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审批信息仍然停留在去年


虽然有游戏从业者辟谣国家并没有停止游戏版号的申请,但去年7月以来并没有对新游戏版号的审批。 从数据上来看,2021年国产游戏的出海营收呈上升态势。据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示,2021年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿元,同比增长16.59%。腾讯网易等大厂也是早早布局外国工作室。更有优秀游戏例如太吾绘卷,隐形守护者则选择出口转内销的模式,通过上架steam打开国内市场。有人将版号问题解读成政府想要提升游戏质量,淘汰粗劣游戏,但政府的暧昧态度对于中国电子竞技的影响如何,还需要更长期的观察。


2.   国内游戏厂商难以做到可持续发展

2020年,全球前十大游戏公司中,日本索尼公司以250亿美元的游戏收入位居榜首,中国腾讯公司位居第二;前10中美国公司占据5席,日本公司占据4席,中国仅1席。2020年,中国电子竞技行业整体市场规模近1500亿元人民币,其中移动电竞市场规模占比为51%,高于电竞生态(25%)和端游电竞市场(24%)。

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从举办的赛事类型看,目前我国电子竞技开展的赛事是以三大类型为主,MOBA类(英雄联盟、DOTA2等)占比最大,达51%;FTP射击类(穿越火线、绝地求生,csgo等)占比30%;卡牌类(炉石传说等)占比19%。


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写在最后

从以上角度来看,中国仍然缺乏电子竞技发展的土壤。国内游戏产业创新力不足,资本大多聚集在英雄联盟,王者荣耀,dota2,csgo,守望先锋,pubg这种头部游戏中,并且英雄联盟联赛和王者荣耀联赛的占比和受众人数远超其他几项。移动电竞市场51%的占比更是显示出中国电竞外强中干,缺乏竞技性等特征。而且除了王者荣耀,几乎其他热门电子竞技游戏全部为外国工作室生产,中国在电竞产业链中代理以及运营,生态营造上的市场占大多数,并且由于代理水平的参差,导致一些优秀并且有竞技色彩的游戏注定无法与王者荣耀这种门槛低普及广的游戏相抗衡,好的国产游戏也难有生长土壤。



参考资料:

证券日报 中小游戏公司再入寒冬?版号停发五个月1.4万家公司游戏日报 注销版号停发的这半年,游戏行业都发生了哪些变化?

复旦发展研究院 金融学术前沿:EDG夺冠背后的中国电竞产业发展

艾媒网 2022年中国电子竞技市场发展现状及用户行为分析

东方网 这份报告里,藏着中国电竞产业的秘密

任泽平:中国电子竞技行业报告

B站up主:Csgo国服 亚洲CSGO与欧洲CSGO的差距究竟在哪里?

UNNC

END

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